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Les "petits plus" de Jean PERRIN

Les petits « plus » de Jean Perrin

Les projets industriels tutorés :

Chaque année, les projets des étudiants de 2nde année portent sur des besoins industriels réels. Nous avons fréquemment des demandes de professionnels pour la réalisation de produits innovants. Nous avons ainsi pu répondre à la demande de quelques entreprises telles que Permaswage, Brunone , TE Connectivity, INRA, Altus Form, Gattegno, Manufor, ...

Les projets d’une durée de 150 H par étudiant en seconde année sont encadrés par les professeurs d’Ingénierie Informatique et de Physique. Les étudiants travaillent en petits groupes pour l’élaboration d’un produit en passant par toutes les étapes du cahier des charges au produit final.

Projet en Intelligence Artificielle et création de jeux vidéo avec Fusion Jeunesse

En 2020, les étudiants de 2nde année de BTS ont travaillé sur un projet en Intelligence Artificielle avec la coordination de l’association Franco Québécoise Fusion Jeunesse et le mentorat d’un chercheur travaillant chez GOOGLE. Ce projet consistait en la réalisation d’une application en Intelligence Artificielle "mise en vitrine" par le biais d’une mini entreprise virtuelle.
Depuis 2021, nos étudiants de 1ère année de BTS, créent des jeux vidéo grâce à un accompagnement spécifique de l’association Fusion Jeunesse avec le concours d’UBISOFT.

Aide à la recherche de stage :

Nous aidons nos étudiants lors de la recherche de stage de 6 semaines :
 Mise à disposition d’adresses,
 Aide à la rédaction d’un CV et lettre de motivation et simulation d’entretiens avec l’association "école et vie locale".

Concours

Les étudiants de 1ère année peuvent participer à des concours lorsqu’ils sont autonomes par ailleurs.

Par le passé, ils ont participé à la coupe LEGO organisée par National Instruments.
Voir le récit de la compétition et les vidéos associées.

En 2020, ils ont choisi de participer au concours Domosanté avec leur professeur d’Ingénierie Informatique.Ils ont remporté le 3ème prix.

Vidéo de présentation :


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Porte Folio des productions en création de jeux vidéo
Publié le 1er février 2023
par Roselyne Griffon

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