Cet atelier se déroule dans le cadre de l’accompagnement personnalisé seconde, le mardi après-midi de 15 h 30 à 17 h 30. (pas toute l’année)
Le but de cet atelier est dans un premier temps d’apprendre les rudiments de la programmation en s’exerçant au moyen du logiciel d’initiation ALGOBOX.
Un second temps est consacré à l’apprentissage des bases du langage PYTHON, plus puissant qu’ALGOBOX.
Puis dans un troisième temps, les élèves réalisent des mini-projets en PYTHON, dont on donne quelques exemples ici :
– Pierre – Feuille – Ciseaux
Une simulation du célèbre jeu. On joue contre l’ordinateur. Pierre gagne contre Ciseaux qui gagne contre Feuille qui gagne contre Pierre.
– Bonhomme
Un petit exemple d’animation graphique : A l’aide de la souris, vous pouvez déplacer le bonhomme en avant ou en arrière.
– La leçon de piano
Un clavier de piano s’affiche et vous devez cliquez sur les notes qu’on vous indique.
– Projet quizz Carte de France
Ce programme se réalise en plusieurs étapes :
— Programme 4 couleurs
Un carré découpé en 4 zones de couleurs différentes s’affiche. On demande de cliquer sur une couleur et le programme teste qu’il s’agit de la bonne. Ce programme est destiné à préparer les suivants.
— France 10 villes
Une carte de France avec 10 villes « muettes » s’affiche.
Le programme demande de cliquer sur une ville et contrôle la validité du clic.
— France 20 villes
Même chose avec 20 villes, avec en plus l’impossibilité de proposer une ville déjà tirée et la comptabilisation des bonnes réponses sur 20 questions.